前段时间,马斯克在他的社交平台上分享了自己在《暗黑破坏神4》使用德鲁伊通关了101层深坑的成就,而这也不是马斯克第一次为《暗黑破坏神》“带货”了。
早在去年《暗黑破坏神4》发售前,马斯克就不止一次在公开场合表明了自己十分喜爱《暗黑破坏神》系列。
而在游戏发售之后,马斯克便经常在个人账户上分享自己的游玩日常,甚至多次直播《暗黑破坏神4》。
借着马斯克的影响力,这款诞生至今已有28年的经典游戏系列再次进入了年轻玩家们的视野。相信有不少人都很好奇,《暗黑破坏神》究竟有何魅力,为什么能让世界首富都如此着迷?而今天就和大家聊聊《暗黑破坏神》这个经久不衰的游戏系列。
《暗黑破坏神》的英文原名为“Diablo”,这个词在西班牙语中的意思是“魔王”或“恶魔”,看起来似乎十分贴合游戏的背景设定。但实际上,“Diablo”这一个名字的由来并没那么讲究。
《暗黑破坏神》的缔造者,也就是被玩家称为“暗黑之父”的大卫布雷维克,他当时所处的旧金山市有不少地方是用西班牙语命名的。在他住处附近的那座山就叫“Diablo Mountain”
起初大卫布雷维克并不知道这座山名字的含义,只是单纯觉得这很cooooool,会是一个很不错的游戏名,于是就决定将“Diablo”的名字用在自己的游戏上。
至于《暗黑破坏神》的中文名称的由来,有种说法是源于台湾省一家名为 “松岗科技”的代理商。
《暗黑破坏神》这一名称被认为是该代理商对日本漫画《暗黑破坏神》(BASTARD!!暗黒の破壊神)汉字的袭用,由于该漫画在1999年畅销,虽然故事背景与内容与本游戏全然没有关联,但可能单纯出于译者的个人喜好,而被直接抄袭为Diablo的中文名称。
受《龙与地下城》的影响,当时市面上的角色扮演游戏(RPG)都是以长篇故事和自定义角色来作为游戏的核心。而大卫自己并不在意《龙与地下城》中的故事,相反,他更喜欢那种击败怪物并获得酷炫战利品的感觉。
另外,大卫在大学期间游玩了《Rogue》、《Angband》等具有随机要素的地下城冒险游戏,这些游戏给予了大卫大量的灵感。于是结合了打怪刷装备和随机地下城的《暗黑破坏神1》应运而生。
由于当时PC平台的RPG逐渐走向没落,导致没有发行商愿意将《暗黑破坏神1》推向市场。但好在最终暴雪伸出了援手,提出了合作开发的建议,同时也要求大卫将游戏从回合制改为即时制。
大卫最初不同意将游戏改为即时制,不过最后还是不情愿的照做了。修改后的《暗黑破坏神1》出乎意料的好,暴雪试玩了即时版的《暗黑破坏神1》之后非常满意,于是决定帮助大卫发行游戏,同时将大卫的团队招入麾下,并改名为后来大家所熟知的“北方暴雪”(Blizzard North)。
《暗黑破坏神1》的核心玩法格外的简单,就是循环往复不停地打怪、升级、刷装备,大卫将这一令人上瘾的过程比喻为玩,玩家每击败一只怪物就等于拉动一次的操纵杆,你可能会一无所获,也有一定的可能中头奖,这驱使着你不断拉动操纵杆。
而《暗黑破坏神1》在1997年正式发售,一经问世便迅速风靡全球,最终取得了200万套的销量成绩,拿下了当年“最佳PC游戏”等多个奖项。
另外,暴雪在发售《暗黑破坏神1》时,也顺势推出了战网平台,战网为《暗黑破坏神1》提供了广域网多人联机服务,这使《暗黑破坏神1》成为了首款内置网络联机玩法的游戏。这一玩法设计对后来诸如《传奇》、《天堂》等韩国网游产生了深远的影响。
《暗黑破坏神1》的成功给了北方暴雪很大的信心,于是续作的开发也被提上日程。《暗黑破坏神2》原定于1999年推出,但由于北方暴雪内部原因,导致游戏延期一年后才正式发售。
2000年,《暗黑破坏神》终于正式发售。更完善的世界观和剧情,更为丰富的玩法内容,更加多样化的场景《暗黑破坏神2》实现了对前作的全方面超越。
尤其是玩法内容层面,《暗黑破坏神2》不仅加入了赫拉迪姆的魔盒、符文之语、暗金套装等全新装备系统。
同时还改进了前作略显单薄的角色养成部分,加入了天赋树、主次属性的设计。全新的装备系统和角色养成设计,使玩家也可以通过不同组合研究出千变万化的流派构筑,极大提高了重复游玩的价值。
《暗黑破坏神2》的众多优秀玩法设计被后来众多游戏吸纳借鉴,像《剑侠情缘》、《秦殇》、《刀剑封魔录》这样的古早国产ARPG都深受《暗黑破坏神2》的影响。
有《暗黑破坏神1》珠玉在前,凭借着前作的优秀口碑和自身过硬的游戏质量,《暗黑破坏神2》的销量很快就突破了百万大关,玩家和媒体都给出了极高的评价。
《暗黑破坏神2》取得成功后,续作却始终杳无音信。直到2012年,距离前作发售十二年后,《暗黑破坏神3》才正式与玩家见面。
先是在2003年,北方暴雪因发展理念与母公司维旺迪严重不合,导致了双方爆发矛盾冲突,北方暴雪的核心成员纷纷离职,最终北方暴雪于2005年被关闭。
其实早在《暗黑破坏神2》完成不久后,北方暴雪就已经着手制作《暗黑破坏神3》了。但在那次矛盾冲突后,续作的开发便彻底报废,《暗黑破坏神3》也交到暴雪本部手上重新开发。
而暴雪本部这边,由于母公司维旺迪的干涉,加上自身管理上的水准不佳,导致许多项目被关停,浪费了大量人力财力,严重拖累了《暗黑破坏神3》开发进度。项目重做、开发周期长都对《暗黑破坏神3》的质量造成了影响。
《暗黑破坏神3》自发售以来便是一部饱受争议的作品。虽然《暗黑破坏神3》相比前作,在画面、物理效果上都有着肉眼可见的提升,但由于暴雪做了诸如画面更卡通、游戏模式更像网游等更加迎合大众市场的改动,导致了许多老玩家不满。
另外,暴雪还在《暗黑破坏神3》中还添加了“拍卖行”,这个简单而贪婪的想法差点杀死了《暗黑破坏神3》。
拍卖行允许玩家交易装备,交易不但可以兑换游戏内的货币,也可以提现暴雪会从中抽成。拍卖行的出现导致游戏原本打怪、升级、刷装备的循环被打破了,游戏变成了一个纯粹的利益工具,这样的情况显然不是玩家想要的。
直到后来《夺魂之镰》资料片推出,暴雪才关闭了拍卖行,并对游戏的玩法系统来进行改进,才让《暗黑破坏神3》实现了口碑逆转。
而在《暗黑破坏神3》发售后多年,伴随着电脑硬件的一直在升级,玩家也渴望有一款画面看起来更符合“现代审美”的《暗黑破坏神》正统续作。
但在2018年,暴雪却给玩家端上来了《暗黑破坏神》的手游《暗黑破坏神:不朽》。
在2018年的暴雪嘉年华上,当暴雪公布了《暗黑破坏神》新作是一款手游时,现场顿时鸦雀无声。随后,一位国外老哥站起来问了一句:这是一个愚人节笑话吗?
而当时在台上的一名负责人在苦笑后说出了那句传世经典:你们没有手机吗(Do you guys not have phones)?
这句看起来十分愚蠢的反问激怒了所有玩家,最终变为了玩家攻击和讽刺暴雪的武器,同时也让尚未发售的《暗黑破坏神:不朽》的口碑彻底崩坏。
2022年,《暗黑破坏神:不朽》发售后不久,游戏因氪金问题再次被推上风口浪尖,玩家吐槽游戏又肝又氪。
甚至国外知名暗黑论坛“maxroll”也表明了自己要关闭暗黑不朽的专区,以此抗议游戏不合理的付费设计,他们都以为《暗黑破坏神:不朽》氪金问题严重,而且游戏中的商城会导致一些玩家赌博成瘾,这就违背了他们想传递的价值观,所以决定不再参与其中。
经历了两次口碑滑铁卢,但仍然取得不错商业成绩的《暗黑破坏神》似乎让江河日下的暴雪意识到了这个IP的重要性。
于是,在2019年,暴雪在嘉年华上公布了《暗黑破坏神4》。《暗黑破坏神4》在画面上进步非常大,游戏风格也回归了《暗黑破坏神2》的黑暗哥特风。
经过4年打磨后,《暗黑破坏神4》在2023年正式发售。经典爽快的玩法、更好的游戏画面,虽然游戏有着70美金的超高定价,但仍吸引了大量新老玩家购买。游戏的具体销量不得而知,但根据暴雪自己说法:《暗黑破坏神4》的销售量超过了暴雪任何一款同等发行阶段的游戏。
在如此美妙的开局下,暴雪也没能抓稳这根救命稻草,游戏发售后的几次更新都是在削弱玩家的游戏体验,导致玩家骂声一片。
随后更新的三个赛季内容又不尽人意,直到最近的第四赛季,游戏口碑才开始好转。
《暗黑破坏神》系列的故事至此就告一段落了。作为一个历久弥新的游戏系列,个人觉得《暗黑破坏神》的魅力用“简单”、“纯粹”两个词来形容再合适不过了:玩家在游戏中的行为和动机都是简单纯粹的,通过循环打怪、升级、刷装备的这一过程,来达到越来越强的目的。
我想,这简单而纯粹的 “木棒打龙虾”,正是《暗黑破坏神》的玩法本质,也是令无数玩家魂牵梦绕的,属于《暗黑破坏神》的魅力所在。